Scratch feladat
Feladat A feladatban két szereplő mozog az egyik a nyilakkal a másik az egérrel vezérelve. A tárgyat (alma) kell összeszedniük. Macska kódja Bogár kódja Alma kódja
Feladat A feladatban két szereplő mozog az egyik a nyilakkal a másik az egérrel vezérelve. A tárgyat (alma) kell összeszedniük. Macska kódja Bogár kódja Alma kódja
Feladat „A” gomb lenyomásakor egy led véletlenszerűen felvillan majd eltűnik. Ha a led koordinátái közül az X=0 vagy az Y=4 akkor kiírja a panel azt, hogy „Talalt!” Szükséges utasítások: kiiratás, változó, véletlenszám utasítás, feltétel és vizsgálat. Kód
Algoritmus Egy probléma, feladat vázlatos leírása, saját szavakkal. Robot Olyan szerkezet, amely utasításokkal működik, érzékel, döntést hoz, cselekszik. Ismertebb programozás nyelvek Java, Javascript, HTML, PHP, Python. Algoritmus példa Tojás sütés lépései feltöröm a tojás összekeverem olaj a serpenyőbe beleöntöm a tojást megsütöm kész Folyamatábra Az algoritmus rajzos vázlata, leírása.
Mi a változó? A változókban adatokat tárolunk a program futása közben. A változónak saját nevet adhatunk. A program futása során a változóban tárolt adattal dolgozhatunk, különböző műveleteket végezhetünk (matematikai műveletek, kiiratás, vizsgálatok, stb.). Egyszerű feladat változóval Egy led véletlenszerűen felvillan az „A” gomb megnyomásakor, majd a program megvizsgálja, hogy az X koordinátája nulla-e, ha igen…
A játék kellékei 2 db háttér 1 db szereplő 1 db tárgy Leírás A játékban a szereplővel el kell kapni a tárgyat, ami potyog lefelé. Ha elkaptam 1 pontot kapok, ha nem -1 pontot levon a program. Ha elértem az 5 pontot a program hátteret vált rajta a „nyertél” felirattal. Szereplő kódja Tárgy kódja
Pixlr.com A kezdőoldalon a PIXLR X gombot válasszuk. A program felépítése Az oldal közepén az, OPEN IMAGE gombbal nyithatjuk meg azt a képet amit szerkeszteni szeretnénk. A felületet három részre oszthatjuk: bal oldali sáv szerkesztő ikonok középen maga a kép jobb oldal a rétegek sáv Kiemelt szerkesztő ikonok (bal oldali sáv) 1. ikon: kijelölő eszköz…
Mi a lista? Azonos típusú adatot tárolása és feldolgozása. A listákban számokat vagy szövegeket tárolhatunk sorban egymás után. Új elem hozzáadásakor az elem a lista végére kerül, tehát ez a szerkezet hasonlít egy egyszerű bevásárló listához: ha eszünkbe jut valami, amit venni kell, a lista végére írjuk. A lista olyan, mint egy doboz, amiben több…
Felsorolás, szegély beállítása szövegre, táblázatra. Felsorolás elhelyezkedése Egyéni listajeleket is megadhatunk, lásd a képen, ezeket a szimbólum gomb megnyomásával a megfelelő betűtípus kiválasztásával állíthatjuk be. Szegélyek Szegély beállításának lépései Feladat! Készítsd el a feladatot a videó alapján. A kész feladatot innen is letöltheted:
A micro:bit egy kicsi, programozható számítógép, amit főleg tanulásra és kísérletezésre használnak. Segít megismerkedni a programozás, az elektronika és a digitális gondolkodás alapjaival. A micro:bit egy tenyérnyi méretű panel, amelynek az elején egy 5×5-ös LED mátrix található. Ezen apró fényekből álló kijelzőn lehet jeleket, szöveget vagy egyszerű képeket megjeleníteni. A kijelző alatt két nyomógomb van…
Könyvtár Könyvtárnak nevezik a bármiféle adathordozón rögzített dokumentumok tárolására kialakított helyet, épületet, és az e dokumentumok gondozására, feltárására hivatott intézményt. A tárolt információhordozókat rendszer (katalógus, regisztráció, magyarul jegyzék) szerint rendszerezik, archiválják és az olvasók számára hozzáférhetővé teszik. Könyvtárak használata 1. Könyvtárak használata 2. Feladat! Ennek a fejezetnek a végén lévő FELADAT résznél válaszolj a 2,…