Similar Posts
Scratch – potyogós játék
A játék kellékei 2 db háttér 1 db szereplő 1 db tárgy Leírás A játékban a szereplővel el kell kapni a tárgyat, ami potyog lefelé. Ha elkaptam 1 pontot kapok, ha nem -1 pontot levon a program. Ha elértem az 5 pontot a program hátteret vált rajta a „nyertél” felirattal. Szereplő kódja Tárgy kódja
Betű-, és bekezdésformázás
Betűformázások A betűformázásokat a betűformázások csoportnál találjuk. A szöveget mielőtt szerkesztjük mindig jelöljük ki! Alapvető betűformázások: betűtípus betűméret F, D, A (Félkövér, Dőlt, Aláhúzott) betűszín Bekezdésformázások Mi a bekezdés? Egy bekezdés enter ütéstől enter ütésig tartó szakasz. Bekezdésformázások: igazítás behúzás térköz sorköz Bekezdésformázások egy szövegben:
Billentyűzet, egér, fájlkezelés
Billentyűzet főbb részei, fontosabb gombok Egér Fájlok, mappák másolására használat program a FÁJLKEZELŐ Ikonja a tálcán egy sárga mappa.
Számítógépes generációk
01. generáció 1943-1946 között készült el az ABC (Atanasoff–Berry Computer) után a második teljesen elektronikus számítógép, az ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) a Pennsylvania Egyetemen. Ez még nem Neumann-elvű gép volt, csak a számításhoz szükséges adatokat tárolta, a programot kapcsolótáblán kellett beállítani. Jellemzői: elektroncsővel működött, a programozása kizárólag gépi nyelven történt, sok energiát használt…
Scratch – háttér váltása játék közben
Háttér váltásának lépései: tölts fel a hátterek közül annyit ahány váltást szeretnél válassz ki egy kezdő hátteret, mint pl. itt a képen is láthatod a macska szereplőnél, a kódban látszik majd az itt látható mintán az alma kódját láthatod, ahány almának nekimegy a macska úgy kell a háttér nevét megváltoztatni a kódban, ami váltani fog….
Pontszám játék
A játék képrnyője Lényeges, hogy még mielőtt elkészítjük a kódot a PONTSZÁM változót a változóknál hozzuk létre. Macska kódja Alma kódja



