Kapcsolódó tananyagok
Scratch listák használata
Ebben a feladatban listák segítségével a mozgó tárgyak előre meghatározott értékek mentén mozognak. Az egyik csak X irányban mozog, öt darab X érték mentén, a másik tárgy Y irányban, öt darab Y érték mentén. A szereplő az egérmutató irányába mozog. Ha egy tárgyat összeszedett a szereplő kap egy pontot. A pontot egy változóban tároljuk le….
Flowgorithm, téglalap kerülete
A program részletei
Előltesztelő és hátultesztelő ciklus használata
Elöltesztelő ciklus Először megvizsgálja a program, hogy egy általunk megadott feltétel fennáll‑e, és ha igen, akkor lefutnak a ciklusban lévő parancsok, a folyamat pedig mindaddig ismétlődik, amíg a megadott feltétel fennáll. Hátultesztelő ciklus Első alkalommal mindig lefut, majd hátul (a parancsok után) megvizsgálja, hogy egy általunk megadott feltétel fennáll‑e, és ha igen, akkor újra lefut,…
