Scratch listák használata
Ebben a feladatban listák segítségével a mozgó tárgyak előre meghatározott értékek mentén mozognak. Az egyik csak X irányban mozog, öt darab X érték mentén, a másik tárgy Y irányban, öt darab Y érték mentén. A szereplő az egérmutató irányába mozog. Ha egy tárgyat összeszedett a szereplő kap egy pontot. A pontot egy változóban tároljuk le.
Szereplő kódja
Egyik tárgy kódja
Az X koordinátákat az XKOORD listából kapja véletlenszerűen.
Másik tárgy kódja
Az Y koordinátákat az YKOORD listából kapja véletlenszerűen.