Scratch listák használata

Ebben a feladatban listák segítségével a mozgó tárgyak előre meghatározott értékek mentén mozognak. Az egyik csak X irányban mozog, öt darab X érték mentén, a másik tárgy Y irányban, öt darab Y érték mentén. A szereplő az egérmutató irányába mozog. Ha egy tárgyat összeszedett a szereplő kap egy pontot. A pontot egy változóban tároljuk le.

Szereplő kódja

Egyik tárgy kódja

Az X koordinátákat az XKOORD listából kapja véletlenszerűen.

Másik tárgy kódja

Az Y koordinátákat az YKOORD listából kapja véletlenszerűen.

Similar Posts