Led mozgatása gombokkal


Feladat lépései Készítsd el a látott mappákat. Nevezd át a DELPHI mappát PERL nevűre. A következő mappákba tölts le 2-2 darab képet az internetről, ami a mappa nevével kapcsolatos: LEGO-robot, Mircobit. Másolj át egy képet a LEGO-robot mappából a PROGRAMOZAS mappába. Az átmásolt képet nevezd át: programozas01 nevűre. Töröld a következő mappákat: SQL, Scribus.
A játék kellékei 2 db háttér 1 db szereplő 1 db tárgy Leírás A játékban a szereplővel el kell kapni a tárgyat, ami potyog lefelé. Ha elkaptam 1 pontot kapok, ha nem -1 pontot levon a program. Ha elértem az 5 pontot a program hátteret vált rajta a „nyertél” felirattal. Szereplő kódja Tárgy kódja
A képek alapján készíts el Flowgorithm-ben a programot.
Ebben a feladatban listák segítségével a mozgó tárgyak előre meghatározott értékek mentén mozognak. Az egyik csak X irányban mozog, öt darab X érték mentén, a másik tárgy Y irányban, öt darab Y érték mentén. A szereplő az egérmutató irányába mozog. Ha egy tárgyat összeszedett a szereplő kap egy pontot. A pontot egy változóban tároljuk le….
Feladat „A” gomb lenyomásakor egy led véletlenszerűen felvillan majd eltűnik. Ha a led koordinátái közül az X=0 vagy az Y=4 akkor kiírja a panel azt, hogy „Talalt!” Szükséges utasítások: kiiratás, változó, véletlenszám utasítás, feltétel és vizsgálat. Kód