Scratch – listák használata 1.

Mi a lista?

Azonos típusú adatot tárolása és feldolgozása.

A listákban számokat vagy szövegeket tárolhatunk sorban egymás után.

Új elem hozzáadásakor az elem a lista végére kerül, tehát ez a szerkezet hasonlít egy egyszerű bevásárló listához: ha eszünkbe jut valami, amit venni kell, a lista végére írjuk.

A lista olyan, mint egy doboz, amiben több adatot tudunk eltárolni egymás után.
Például: bevásárlólista, tanulók nevei, pontszámok.

Mire jók a listák?

  • Sok adat tárolására egyetlen helyen
  • Adatok sorrendben tartására
  • Ismétlődő feladatok egyszerű megoldására

Példa:
Egy lista tartalma lehet:
[alma, körte, banán]

Mit tudunk csinálni egy listával Scratch-ben?

  • Új elemet hozzáadni
  • Elemet törölni
  • Megnézni, mi van egy adott helyen (pl. az 1. elem)
  • Kiüríteni az egész listát

Fontos tudni:

  • A lista elemei számozva vannak
  • Az első elem száma 1, nem 0

Miért hasznos?
Listák nélkül sok változóra lenne szükség, listákkal viszont átláthatóbb és egyszerűbb a program.

👉 Röviden:
A lista egy eszköz, amivel sok adatot tudunk egyszerűen kezelni Scratch-ben.

A lista elemei

A listák elemeit felveheted, törölheted és módosíthatod a program működése közben a lenti parancsok segítségével, vagy a játéktérben megjelenő listakezelőben is.

Listák létrehozása a Scratch online felületén

Változók / Lista létrehozása

Listát a lista létrehozása gombbal tudunk létrehozni, majd azt a játéktéren feltölteni elemekkel. Minden listaelemnek van egy index száma, erre hivatkozva tudjuk kiválasztani a bizonyos listaelemeket. Az első elem 1-gyel kezdődik és sorba a többi elem a 2, 3 stb. index számokat kapja.

Mintaprogram

A program a következőképpen működik: listában tárolunk 4 szín. Ezek közül gondol a macska egy színre, ezt letároljuk a  szín változóban. A program az általunk begépelt választ, melyet a válasz változóban tárol összeveti a szín változóval. Ha egyezik kiírja hogy nyertél és a színt is, ha nem egyezik kiírja a vesztettél hátteret.

Kapcsolódó tananyagok

  • |

    Függvények, diagramok, százalék

    Függvények A függvények segítségével megkönnyíthetjük a számolást Excel-ben. A függvényeket kategóriákra osztják, mely kategóriákat a szerkesztőléc előtt található FX ikonnal hozhatjuk elő. Az ismertebb függvények: Függvények használata Diagramok A diagramok a táblázat adatainak grafikus megjelenítésére szolgálnak. Ismertebb fajtái: oszlop, kör, vonal diagram. Diagram létrehozása Diagram létrehozásakor a táblázat azon adatait jelöljük ki, melyekből a diagramot…

  • | | |

    Mi az a Microbit?

    A micro:bit egy kicsi, programozható számítógép, amit főleg tanulásra és kísérletezésre használnak. Segít megismerkedni a programozás, az elektronika és a digitális gondolkodás alapjaival. A micro:bit egy tenyérnyi méretű panel, amelynek az elején egy 5×5-ös LED mátrix található. Ezen apró fényekből álló kijelzőn lehet jeleket, szöveget vagy egyszerű képeket megjeleníteni. A kijelző alatt két nyomógomb van…

  • Mappák, tömörítés – Gyakorlás 2.

    Feladatleírás Készítsd el a látott mappaszerkezetet. A Zöldségek mappán belül található 3 mappába tölts le 2-2 darab képek a zöldségről. A 3 mappában lévő, összesen 6 képet másold át a Zöldségek mappába, majd tömörítsd őket össze, a tömörített fájl neve: arhivzoldseg legyen. Az Almás süti mappába Jegyzettömben ments el egy sütireceptet, amit az interneten keresel…

  • | | |

    Neumann János

    Margittai Neumann János (John von Neumann, született: Neumann János Lajos; Budapest, Lipótváros, 1903. december 28. – Washington, 1957. február 8.) magyar születésű matematikus. Kvantummechanikai elméleti kutatásai mellett a digitális számítógép elvi alapjainak lefektetésével vált ismertté. Neumann már tízéves kora előtt csodagyereknek számított, majd 1913-ban szülei beíratták a híres fasori evangélikus főgimnáziumba (Ágostai Hitvallású Evangélikus Főgimnázium). Ebbe az…

  • |

    Excel hivatkozások

    Az Excel-ben amikor képlettel vagy függvénnyel számolunk általában hivatkozásokat használunk. Ez azt jelenti, hogy pl. egy képletekben a cellák neveit írjuk be. A képlet, ami számol majd, kötelezően = jellel kezdődik. Pl.: =a1+a2 (az a1 és a2 cella tartalmát adja össze). Két alapvető hivatkozás létezik: relatív és az abszolút hivatkozás. Relatív hivatkozás: a képlet másolásakor a képletben lévő cellanevek frissülnek, változnak az épp…