Kapcsolódó tananyagok
Gyakorló feladat
Feladat és mintafájlok letöltése: A bekezdés, enter ütéstől enter ütésig tartó szakasz. Bekezdésformázások: igazítások térköz sorköz behúzás szegély < MUNKAFÁJL LETÖLTÉSE >
Scratch feladat
Feladat A feladatban két szereplő mozog az egyik a nyilakkal a másik az egérrel vezérelve. A tárgyat (alma) kell összeszedniük. Macska kódja Bogár kódja Alma kódja
Microbit – gyakorlás
Feladat „A” gomb lenyomásakor egy led véletlenszerűen felvillan majd eltűnik. Ha a led koordinátái közül az X=0 vagy az Y=4 akkor kiírja a panel azt, hogy „Talalt!” Szükséges utasítások: kiiratás, változó, véletlenszám utasítás, feltétel és vizsgálat. Kód
Fájl-, és mappakezelés
Meghajtók Az adattárolókat kezelő eszközt nevezzük meghajtónak. A meghajtókat az operációs rendszer egy betűjellel azonosítja. Merevlemez – C: DVD meghajtó – D: Floppy – A: A hálózati meghajtó, egy számítógép merevlemezének olyan eszköze, mappája, amit egy másik gép használ hálózaton keresztül. Mappák A mappákban tároljuk adatainkat fájljainkat. A mappáknak csak neve van amit mi adhatunk meg….
Mi a hardver? A számítógép részei és a perifériák – példákkal
A hardver a számítógép kézzel fogható, fizikai részeinek összessége. Ilyen például a monitor, a gépház, az egér, a billentyűzet, a merevlemez, a processzor vagy a memória. Ebben a leckében megnézzük, milyen részekből áll egy számítógép, mi a különbség a hardver és a szoftver között, és mik azok a perifériák. 📄 Teljes órai anyag letöltése (PDF)…
Microbit – változó használata
Mi a változó? A változókban adatokat tárolunk a program futása közben. A változónak saját nevet adhatunk. A program futása során a változóban tárolt adattal dolgozhatunk, különböző műveleteket végezhetünk (matematikai műveletek, kiiratás, vizsgálatok, stb.). Egyszerű feladat változóval Egy led véletlenszerűen felvillan az „A” gomb megnyomásakor, majd a program megvizsgálja, hogy az X koordinátája nulla-e, ha igen…


