Gyakorló feladat

Feladat és mintafájlok letöltése:
A bekezdés, enter ütéstől enter ütésig tartó szakasz.
Bekezdésformázások:

  • igazítások
  • térköz
  • sorköz
  • behúzás
  • szegély

< MUNKAFÁJL LETÖLTÉSE >

Similar Posts

  • Másolás, mozgatás

    Másolás: a fájl az eredeti helyen megmarad és az új helyen is megjelenik, duplázódik. Mozgatás: a fájl az eredeti helyről eltűnik az új helyen megjelenik. Másolás, mozgatás lépései MÁSOLÁS fájlok kijelölése (shift: összes, CTRL: egyesével) másolás menüpont mappa kiválasztása beillesztés menüpont MOZGATÁS fájlok kijelölése (shift: összes, CTRL: egyesével) kivágás menüpont mappa kiválasztása beillesztés menüpont

  • | | |

    Számítógépes generációk

    01. generáció 1943-1946 között készült el az ABC (Atanasoff–Berry Computer) után a második teljesen elektronikus számítógép, az ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) a Pennsylvania Egyetemen. Ez még nem Neumann-elvű gép volt, csak a számításhoz szükséges adatokat tárolta, a programot kapcsolótáblán kellett beállítani. Jellemzői: elektroncsővel működött, a programozása kizárólag gépi nyelven történt, sok energiát használt…

  • | |

    Microbit bemutatása 2.

    A Microbit kategóriái Alapok Ebben a csoportban, a szám, szöveg kiiratását, a led panelt, a kijelző törlése utasítást és egyéb alap parancsot találunk. Itt található a két legfontosabb alapparancs az ÁLLANDÓN és az INDULÁSKOR. Bemenet Itt az tudjuk beállítani, hogy valamilyen akcióra milyen művelet hajtódjon végre. Ilyen akció lehet az „A” és „B” gomb lenyomása,…

  • Scratch – kétszereplős játék

    A játék két szereplővel játszható. Az egyik a nyilakkal a másik az egérmutató irányába mozog. Ha letelik az idő kiírja a program, hogy vesztettél. Ha 3-3 pontja van a szereplőknek kiírja, hogy döntetlen. Ha egyik vagy másik szereplőnek 4 pontja van kiírja, hogy nyertél. Szereplő 1. kódja Szereplő 2. kódja Tárgy kódja