Flowgorithm, téglalap kerülete
A program részletei
A program részletei
A képek alapján készíts el Flowgorithm-ben a programot.
A program működése A program bekér egy számot majd azt kiírja a képernyőre. A szám bekéréséhez változót használunk. A változó adatot tárol a program futása során. Ez az adat lehet szám, szöveg, logikai, vagy tömb típusú. Minden program elején meg kell határoznunk, hogy a változók a programban milyen típusúak legyenek, ezt deklarációnak nevezzük. Esetünkben a…
A játék képrnyője Lényeges, hogy még mielőtt elkészítjük a kódot a PONTSZÁM változót a változóknál hozzuk létre. Macska kódja Alma kódja
A játék két szereplővel játszható. Az egyik a nyilakkal a másik az egérmutató irányába mozog. Ha letelik az idő kiírja a program, hogy vesztettél. Ha 3-3 pontja van a szereplőknek kiírja, hogy döntetlen. Ha egyik vagy másik szereplőnek 4 pontja van kiírja, hogy nyertél. Szereplő 1. kódja Szereplő 2. kódja Tárgy kódja