Similar Posts
Mappák gyakorlás + videó
Feladat + Bemutató videó (A videó nem tartalmazza az egész feladatot, de a feladat teljes elkészítéséhez minden lépést bemutat.) https://www.youtube.com/watch?v=34F–An4TE8&list=PLw8LvMckgGaEnLzZ1DgyMclOVkgNkmfP8&index=4
Scratch – potyogós játék
A játék kellékei 2 db háttér 1 db szereplő 1 db tárgy Leírás A játékban a szereplővel el kell kapni a tárgyat, ami potyog lefelé. Ha elkaptam 1 pontot kapok, ha nem -1 pontot levon a program. Ha elértem az 5 pontot a program hátteret vált rajta a „nyertél” felirattal. Szereplő kódja Tárgy kódja
Fájl-, és mappakezelés
Meghajtók Az adattárolókat kezelő eszközt nevezzük meghajtónak. A meghajtókat az operációs rendszer egy betűjellel azonosítja. Merevlemez – C: DVD meghajtó – D: Floppy – A: A hálózati meghajtó, egy számítógép merevlemezének olyan eszköze, mappája, amit egy másik gép használ hálózaton keresztül. Mappák A mappákban tároljuk adatainkat fájljainkat. A mappáknak csak neve van amit mi adhatunk meg….
Gyakorlás mappák
Hozd létre a következő mapparendszert! A csillaggal jelölt mappákba tölts le 1-1 képet! Az összes letöltött képet másold át a MÁSOLD IDE nevű mappába! A saját hálózati meghajtódra dolgozz!
Mappák kezelése – Feladat
Feladat lépései Készítsd el a látott mappákat. Nevezd át a DELPHI mappát PERL nevűre. A következő mappákba tölts le 2-2 darab képet az internetről, ami a mappa nevével kapcsolatos: LEGO-robot, Mircobit. Másolj át egy képet a LEGO-robot mappából a PROGRAMOZAS mappába. Az átmásolt képet nevezd át: programozas01 nevűre. Töröld a következő mappákat: SQL, Scribus.
Perifériák
A kimeneti, bementi eszközöket, melyeket a számítógéphez csatlakoztatunk perifériáknak nevezzük. Kimeneti eszközök: pl. nyomtató, projektor, hangfal Bementi eszközök: pl. billentyűzet, egér, mikrofon, rajztábla Rajztábla LEGO nyomtató

