Kapcsolódó tananyagok
Scratch – háttér váltása játék közben
Háttér váltásának lépései: tölts fel a hátterek közül annyit ahány váltást szeretnél válassz ki egy kezdő hátteret, mint pl. itt a képen is láthatod a macska szereplőnél, a kódban látszik majd az itt látható mintán az alma kódját láthatod, ahány almának nekimegy a macska úgy kell a háttér nevét megváltoztatni a kódban, ami váltani fog….
Betű-, és bekezdésformázás
1. Hol találod a formázásokat? A formázó gombok a Kezdőlap fülön vannak, két csoportban: 2. Mi a bekezdés? A bekezdés az a szövegrész, amely az egyik Enter leütéstől a következő Enter leütésig tart. Ahol Entert ütsz, ott véget ér egy bekezdés, és új kezdődik. A „Minden látszik” gomb ¶ A Bekezdés csoport jobb felső…
PowerPoint: háttér, alakzatok, szövegdoboz
Ebben a videóban megnézheted hogyan lehet: https://www.youtube.com/watch?v=c-_b-O6QIq4&list=PLw8LvMckgGaEJj1TLb-ZIZ9Tmk1f2T1h-&index=6
DOLGOZAT – PowerPoint
Feladat leírása: Készítsd el a minta alapján a bemutatót. Képet szöveget az internetről keress és másold át. Figyelj a szöveg átmásolására. A színek (háttér, betű) igazodjanak a képek színeihez. Pontosan, szépen helyezd el a képet és a szöveget. A szöveg sorkizárt igazítású. Animációkat mindenre állíts be. A dolgozatot mentsd el a saját meghajtódra: dolgozat-ppt néven! Nézd meg…
Scratch – potyogós játék
A játék kellékei 2 db háttér 1 db szereplő 1 db tárgy Leírás A játékban a szereplővel el kell kapni a tárgyat, ami potyog lefelé. Ha elkaptam 1 pontot kapok, ha nem -1 pontot levon a program. Ha elértem az 5 pontot a program hátteret vált rajta a „nyertél” felirattal. Szereplő kódja Tárgy kódja



