Scratch – háttér váltása játék közben

Háttér váltásának lépései:

  1. tölts fel a hátterek közül annyit ahány váltást szeretnél
  2. válassz ki egy kezdő hátteret, mint pl. itt a képen is láthatod a macska szereplőnél, a kódban látszik
  3. majd az itt látható mintán az alma kódját láthatod, ahány almának nekimegy a macska úgy kell a háttér nevét megváltoztatni a kódban, ami váltani fog.

Macska

Alma kódja

A következő alma kódja is ez lesz, annyi különbséggel, hogy a lila részben a másik háttér nevét választod ki.

Kapcsolódó tananyagok

  • |

    Fájl-, és mappakezelés

    Meghajtók Az adattárolókat kezelő eszközt nevezzük meghajtónak. A meghajtókat az operációs rendszer egy betűjellel azonosítja. Merevlemez – C: DVD meghajtó – D: Floppy – A: A hálózati meghajtó, egy számítógép merevlemezének olyan eszköze, mappája, amit egy másik gép használ hálózaton keresztül. Mappák A mappákban tároljuk adatainkat fájljainkat. A mappáknak csak neve van amit mi adhatunk meg….

  • Prezi alapok

    Kedves Tanulók! A bemutatókészítés során nem a PowerPoint-ot tanuljuk hanem a PREZI nevezetű magyar fejlesztésű bemutatókészítőt. Legyetek szívesek regisztrálni az oldalon itt: https://prezi.com/signup/basic/ Küldtem két képet melyekre ráírtam mit hol találtok a belépés után. Ha sikerült belépnetek, kezdjetek egy új bemutatót a KEZDJE ÜRES VÁSZONNAL gombbal és a videó alapján próbáljátok megcsinálni a gyakorló feladatot,…

  • Adattároló eszközök

    Az adattároló eszközökön tudjuk tárolni adatainkat. Ilyen eszközök pl.: merevlemez, CD, DVD, pendrive, bluray stb. Nézd meg felismred-e ezeket az eszközöket? Az adattárolók közül az egyik legfontosabb a merevlemez (HDD, winchester), ezen tárolódnak a használat programok, és többségében ide mentünk. Nézd meg a merevlemez működésést! Az informatikában, úgy mint máshol mérjük az adatmennyiségeket. Az információtárolás…